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hazard_dev@__
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[Kotlin#4] Kotlin(코틀린) 클래스 및 객체(class & object)
Practical object in Kotlin 저번 글에서는 코틀린의 제어문과 반복문에 대해서 간략하게 알아보았습니다. 그렇다면, 당연히 자바를 기반으로 하는 언어, 코틀린의 다음 챕터는 객체 개념이 됩니다! 간략하게 OOP개념에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 우선 객체 지향 언어는 그 언어의 문법에서 파생되는 모든 것들은 객체가 될 수 있다는 개념입니다. 물론 함수와 변수 등 모든 것들을 포함해서 말입니다. 우리는 코틀린의 객체 개념을 가볍게 알아가며, 배우고, 그 객체를 사용하는 방법에 대해서 알아볼 예정입니다. 우선 OOP의 개념을 설명드리겠습니다. 개념을 보게되면, 다형성, 상속 성, 캡슐화, 객체, 클래스, 추상화 등 많은 개념이 얽혀있는 것이 바로 객체 지향 프로그래밍의 개념입니다. 그렇기 ..
2020. 12. 13.